小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说我,你未来的搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪混的如此一般。……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

俺が私に変わった日…- Becoming a She -

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一年后,他与在女子学校遇到的女孩们一起度过了一段不寻常的校园生活。……进到这里可以?这地方是个圣地!""""怎么?……由于林很难继续过普通人的生活,医生建议他去女子学院训练自己成为女孩

死寂(Deathly Stillness)

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

Jacky:“这是一款集合我个人的一些觉得是普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是从我的生活上提取出来的……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……因为参加了去年的 GWB 腾讯游戏创意大赛让我获益良多,包括获得了很多开发游戏知识干货,增加了游戏的曝光,认识很多其他开发者

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的是纯粹的目标导向——很快发现最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……一些别的观察:tevi发售,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……为了发展,为了心中的梦想,我将继续负重前行,同时继续招募靠谱的同行伙伴、包括程序、美术、策划等

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

(一)死灰她眼睛的星光在昏暗的楼里分外明亮,人们围着她,她却温柔着笑而语。……她抬头看看他,继续说道:“罗诗成……客可认识?”他摇了摇头,她有些沮丧,支颐凝眸,沉默语。……今天见到你,想一想,本来也没有要做的。你等我,这我最后一个任务”。“什么?”“没什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

Jacky:“这是一款集合我个人的一些觉得是普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是从我的生活上提取出来的……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……因为参加了去年的GWB腾讯游戏创意大赛让我获益良多,包括获得了很多开发游戏知识干货,增加了游戏的曝光,认识很多其他开发者

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至经营过飞机场,但你一定没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

版本:Early Access


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